【心得】✯ 揍來揍去的影舞者PVE心得✯ (更新影舞被時間遺忘而死去 @新龍之谷 Dragon Nest 哈啦板

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25
GP
467
【心得】✯ 揍來揍去的影舞者PVE心得✯ (更新影舞被時間遺忘而死去
弓箭手
樓主
凜沁
z033755069
GP31
BP-
2018-07-16 14:23:37 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
放錯圖惹抱歉大家好我是一位熱愛影舞的小玩家影舞在走過各種路途後終於迎來了『覺醒』這個成為輸出職業的時候了但是因為影舞覺醒後需要的操作可能稍微複雜一點而且也需要些反應速度及熟練所以我想來跟大家分享一些我對於影舞的操作的小技巧及心得也歡迎大家一起討論或是指出我有錯誤的地方哦﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆本次更新後內容有改動或新增的部分將會用「✧」來表示或是使用此符號上下包住的內容也是更新後的如果是已經不適用或是之前的內容現在已經不重要時使用「我很不重要不要看霸脫ㄅ要看內容」灰字 + 刪除線 的方式來表示﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆✧7/16更新內容:影舞者死去有事燒紙,轉職風行者飛出另一片天之後有機會再寫另一篇新的風行者心得文 目錄✯95等技能配點 ✧✯技能介紹 ✧✯輸出手法 ✧✯技能紋章選擇 ✯心路歷程 、首通拿龍點跟獎勵✧*。٩( Ò ᗜ Ó*)و✧*✯友情連結✯技能配點✯0轉1轉2轉覺醒這邊解釋一下我為什麼不點覺醒的氣流補血原因因為正常狀態下影舞不可能扣著100氣流去補那2秒才1%的HP不但HP補的少又會讓傷害大幅下降,所以我選擇不點如果是剛接觸影舞的玩家可以點出來當個保險用哦本次更新影舞上修後,有三招被動技能從10技能點改成只要5技能點總共多出了15技能點所以技能配點變寬鬆了很多就把一些小技能都點高也點出氣流補血了螺旋踢點高是因為沒什麼其他技能好點就點高了✧由於目前多了一個+15%速度的新手救星buff所以影舞有時候會變成沒技能可以放的狀況這時候職業精通三的空中二連+觔斗連踢就能發揮很大的功用了不但能彌補技能空窗時間,也能持續使用空中觔斗連踢提供高傷害但是如果有學跳踢(飛身踢)則有可能會在空中直接踢下來所以我為了輸出流暢已經不點出飛身踢了✯技能介紹✯在這邊我會大概分為:BUFF及被動技能﹑主要輸出技能及次要技能這三塊來介紹※ 以下所寫的無敵會被無視無敵的攻擊所擊中,並非完全不會被攻擊請注意✯ BUFF及被動技能 ✯影舞的BUFF及被動技能總和最高為79.5%物攻面板(短弓精通19.5% + 職業精通1的踢射/觔斗連踢 50% + 職業精通2的10%)及30%爆傷(狂暴10% + 鷹眼20%)所以只要加上戰士的團隊BUFF 10%面板 及大地祝福的 10%面板還有公會或是根源的加0.5%面板以上影舞就可以達到增加100%面板的限制了.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 短弓精通點了就無條件加19.5%物攻面板好被動不點嗎.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 職業精通1使用踢射技巧、觔斗連踢時10秒內增加50%物攻面板使用踢射技巧、觔斗連踢、綑綁射擊、螺旋風暴時碰到就減少迷幻之星CD※ 迷幻CD減少的秒數會受有減CD的BUFF所影響無爆發狀態時每招-10秒CD有爆發時每招-6秒CD有冥想狀態時則在 × 0.9後續講到主力輸出技能的迷幻之星時會再補充.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 職業精通2點了就無條件加10%物攻面板使用踢射技巧時迷幻之星約2秒內變為INS迷幻之星(黃框)INS迷幻之星可以強制切掉在地面上的所有技能且全程無敵※使用踢射馬上接INS迷幻之星時理論為全程無敵,但可能因為網路問題在INS迷幻發動時被打斷.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 職業精通3二連射變為一次發射4隻箭並可以在空中使用二連射可以在觔斗連踢轉到空中時用二連射在接觔斗連踢下來可以搭配空中二連射及觔斗連踢達成無限往上飛的動作 ✧ 由於目前多了一個+15%速度的新手救星buff所以影舞有時候會變成沒技能可以放的狀況這時候職業精通三的空中二連+觔斗連踢就能發揮很大的功用了不但能彌補技能空窗時間,也能持續使用空中觔斗連踢提供高傷害 ※ 空中觔斗連踢可能因為怪物體型及施放狀況不同而導致少打幾下順帶一提,職業精通三的空中觔斗連踢有機會判定為在地板所以有可能會被全屏範圍攻擊或是轉完就走空中走路後掉下去就站在地上的怪情況,請小心飛天影片,請注意傷害及泥人的血量最後面的部份是示範在高空中使用螺旋踢後可以接其他技能.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 狂暴團隊BUFF 幫整團的爆傷300秒內固定增加10%.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 精神集中自己180秒內加50%敏 增加面板增加傷害.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 鷹眼自己15秒內爆傷固定增加20%建議要爆發時搭配使用效果更佳.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 閃避所有動作中按下空白可以強制做出閃避動作並無敵,影舞的機動性及無敵閃招幾乎都靠這招觸發閃避時所有氣流招在氣流足夠時都會變為黃框氣流狀態(颶風鉤拳必變為黃框)※在空中時不會觸發閃避 (EX:觔斗連踢後+空白、颶風舞未踢中時+空白)但是有例外狀況像是迷幻之星往上踢時可觸發閃避、或是在高空中使用螺旋踢亦可觸發.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ ✯氣流系統✯正常狀態下每1秒增加2氣流 / 精神爆發時每1秒增加10氣流 颶風鉤拳命中時增加10氣流 / 二連射每1箭增加1氣流 ✧最高可存100氣流✧並且可以將重拳毀滅、颶風鉤拳、螺旋風暴、颶風舞變為黃框氣流招觸發氣流招有兩種方法,一種是用翻滾(SHIFT+方向鍵) 第二種是用閃避(放技能時案空白) 來觸發,主要觸發氣流技能大部分都是這個方法居多所以影舞要多熟練使用閃避(放技能時空白)來觸發氣流招※氣流不足時不會變為黃框狀態,颶風鉤拳例外因為不消耗氣流覺醒後影舞就是靠這個氣流系統整個復活了氣流招不但有超大範圍攻擊的螺旋風暴 ✧消耗30氣流✧還有瞬間爆發極高的重拳毀滅 ✧消耗50氣流✧以及可以連續處於長時間無敵狀態的颶風舞 ✧消耗30氣流✧而且所有的氣流招都可以刷迷幻之星的CD (已經被改掉)(我聽過有些人說氣流重拳跟氣流鉤拳無法回迷幻CD,其實是可以回迷幻CD的哦) (也被改掉)整個將影舞者這職業拉到一個全新的高度但也因為這氣流系統而使得影舞的整體操作難度變得複雜許多✯氣流技能(黃框) 有兩個特性第一是全部的氣流技能(黃框招)都是0霸體,就是說只要被碰到就斷招 第二是「同一招氣流招不能在一次黃框時間內連續使用」(除了颶風舞)意思就是即使氣流足夠也不能在一次黃框內連案兩次氣流重拳毀滅或是氣流螺旋風暴(一次黃框內時不能用A+A技能攻擊)這樣案的時候會無法使用同樣的技能第二次,除非中間再觸發一次閃避但是只要中間穿插其他氣流技能就能在一次黃框內連續使用同一個技能兩次了(一次黃框時間內可以用A+B+A來觸發兩次A技能)而通常我會在中間穿插一個氣流颶風鉤拳達到在一次黃框內揍兩次氣流重拳毀滅的條件[氣流]重拳毀滅+[氣流]颶風鉤拳+[氣流]重拳毀滅 這樣的組合使用的順手時三拳打完不用0.4秒就能打完全部的傷害,造成極高的瞬間爆發傷害因為前面氣流系統的基本介紹已經有不少介紹感覺太長了所以後續的各個氣流技能將會放在各技能的介紹時一起講解.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 精神爆發加跑速攻速 ∕ 技能CD減40% ∕ 每秒回10氣流遊俠系的招牌神BUFF技能,覺醒後搭配覺醒被動可以讓原本的1秒回2氣流變為1秒回10氣流建議在有把握不會被消BUFF時才放,只要被消掉一次精神爆發影舞的DPS就會降低不少.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 蝴蝶效應二連射每1箭回1氣流 搭配職業精通3 時二連射一次可回4氣流還有螺旋風暴、閃避、重拳毀滅、颶風鉤拳、踢射技巧這幾招放完後可以接觔斗連踢但是我自己極度不建議接觔斗連踢,這部分在後續的次要技能會說明✧✧✧✧✧本次更新上修後極度建議只要蝴蝶效應CD好,就馬上用來接觔斗連踢觔斗連踢已經成為主要輸出技能了,能放越多次越好這部分在後續的主要技能會說明✯ 主要輸出技能 ✯這邊要先說明一下影舞大概分為兩派輸出方式1.氣流用來放重拳毀滅的重拳流2.氣流用來放螺旋風暴的風暴流我自己的習慣是用第一種的重拳流,所以下面主要都是以重拳流為主做說明至於風暴流我自己沒有太多接觸所以就不多介紹囉※以下表格皆為無意志碎片及爆發等影響速度的狀態下所測試出來且動作時間皆四捨五入到小數點第一位降低計算時間的誤差※以下可學習EX的技能介紹皆為已經學習EX技能後的狀態※DPA為技能動作每秒所能造成的最高面板傷害 (算法=最高傷害 ÷ 動作時間)※DPA所表示之 %+ 之意思為傷害在此面板之上並會因閃避收招速度或額外傷而無法明確計算.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 重拳毀滅(黃框為氣流模式 消耗50氣流)
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
重拳毀滅
1
7143%
25
2.0
100%
1
7143%
3626%
[氣流]重拳毀滅
1
7143%
50 氣流
0.9(不收招)收招時不到0.2秒
100%
1
7143%
7143%+
影舞者覺醒後的第一個覺醒傷害技能,也是重拳流最主要且操作空間最大的傷害技能有著 瞬間打完傷害、高傷害、高爆發性、高機動、可以消耗氣流而不用CD等特性完全就是幫影舞者覺醒前需要高連擊才能造成傷害的方式做了很大的改變是影舞最常使用也是該最優先放的技能之一 (直接複製颶風鉤拳那邊來用)普通版本的重拳毀滅需要集氣一小段時間才會攻擊,而氣流重拳則是瞬間攻擊完成因為氣流重拳是以消耗50氣流才能發動攻擊,而氣流又能存到100氣流所以氣流重拳為影舞帶來了高機動性的爆發傷害但同時也提升了操作難度接下來說說氣流重拳的小技巧,因為氣流可以存100個而一拳耗50氣流所以重拳配合氣流颶風鉤拳可以在一瞬間打完三拳重拳+氣流鉤拳的爆發傷害操作方式:普通重拳 ⇨ 閃避 ⇨ 一次黃框時間內氣流重拳+氣流鉤拳+氣流重拳※一次黃框時間內氣流重拳+氣流鉤拳+氣流重拳使用的順手不用0.4秒就可以打完整套傷害而配合爆發狀態時也可以在80氣流時使用上面這套來輸出因為爆發每秒回10氣流 加上氣流鉤拳回10氣流 總共就會有100氣流可以用同理也可以在有爆發狀態時在30氣流用氣流鉤拳+氣流重拳這算是一種預判氣流來使用氣流重拳的小技巧,經過慢慢練習後就會越來越習慣這種預判模式氣流重拳及氣流鉤拳因為會減少迷幻之星的CD關係 被改掉了 881又因為INS迷幻之星有著可以瞬發斷其他招的特性所以當這些招的特性搭配起來又更複雜了這個部分在下一招迷幻之星時在講解.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.°∴°☆.﹒‧ 觔斗踢 ∕ 觔斗連踢EX
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
觔斗連踢
15
3306%
0
1.4
15%×10 (全程套用職業精通增傷)
1.5
4959%
3542%
因為兩招算是必連在一起放的所以放在一起說明觸發50%攻擊BUFF的技能,觔斗踢攻擊時沒無敵進入觔斗連踢時才有無敵因為DPA是影舞全部的傷害招最低的,所以我自己建議能越少放越好除非是真的所有招都在CD狀態,不然最好不要放到這招因為放越多次代表DPS下降的越多✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧本次上修最大贏家,鹹魚大翻身最佳模範✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧搭配A紋+20%傷害後最高傷害5951% / DPA 4250%如果是本來沒有裝傷害A紋的人,這次上修+裝傷害A紋後共上修2.3倍而且因為蝴蝶效應CD只要3秒不到加上綑綁射擊及颶風舞跟蝴蝶效應CD不共用所以觔斗連踢的CD非常的短甚至可以算0CD的一直使用又因為上修超多而且施放時有無敵改版後直接取代掉迷幻之星成第二甚至第一高輸出技能,也大幅降低了迷幻之星使用的機會就結論而言是屬於蝴蝶效應CD一到就該馬上放的技能,綑綁射擊、颶風舞後一定要接觔斗連踢而且一定要裝傷害A紋+20%傷害,上修後建議放越多次越好DPS越高是影舞最常使用也是該最優先放的技能之一 (直接複製颶風鉤拳那邊來用)跟以前未上修時完全是極端相反,這不是鹹魚大翻身什麼才是 ﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 迷幻之星(黃框為INS迷幻之星 - 踢射技巧後觸發 全程無敵)✧更新後迷幻之星(INS)被觔斗連踢取代惹而且還在某次改版後下修回CD部分但是會因為輸出手法的不同,還是可以佔一定的排名所以還留在主要輸出技能裡只是對我來說迷幻之星(INS)已經成為只是要長時間無敵效果來傷害這功能而已已經被排到次要輸出技能惹,排名就變hen低惹
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
迷幻之星
3
14906%
125
4.9
5%×7 + 2%×7 + 4% + 8%×2 + 9% + 7% + 1%×3 + 3%×4
1
14906%
3024%
迷幻之星 [瞬息萬變]
3
14906%
125
4.3
同上
1
14906%
3467%
傷害很高的影舞系大招,搭配職業精通2的踢射技巧後使用INS迷幻之星(黃框)時全程無敵並可以瞬間切斷其他技能的動作來使用INS迷幻之星所以可以在踢射技巧後補上一些動作速度快的小招來增加輸出(EX:爆裂踢、氣流颶風鉤拳)而搭配職業精通1的使用特定技能時可減少CD,但減少的CD會受BUFF所影響
每招減少CD秒數
無精神爆發
有精神爆發
無冥想
-10秒
-6秒
有冥想
-9秒
-5.4秒
建議使用INS迷幻之星為主,因為使用踢射技巧時可確保有觸發50%攻擊的BUFF動作速度也比正常版的還快還有全程無敵的效果而且黃框狀態時還能切斷所有在地面的技能動作,強制進入無敵的攻擊狀態(但是可能因為網路問題在剛進入ins迷幻之星的無敵狀態時被打到而斷招)前面也有提過迷幻之星可以靠部分技能減少CD,INS迷幻之星又可以強制切斷其他技能施放所以結合這兩點之後影舞的INS迷幻之星施放時就可以做到讓影舞的輸出模式更流暢來提升傷害接下來 來說說我放INS迷幻之星的小技巧讓輸出更流暢這部分和上面講到的氣流重拳的預判屬於同一道理,在連續快速使用氣流重拳或氣流鉤拳時因為每次命中的瞬間都會減迷幻之星CD,所以會瞬間減少大量的迷幻之星CD再搭配踢射技巧後的INS迷幻之星的攻擊無敵且可以瞬間使用的特性時,可以在一定的狀況下瞬間打完三拳後馬上接INS迷幻之星來做更高的爆發輸出※ 三拳 = 一次黃框時間內氣流重拳+氣流鉤拳+氣流重拳操作方式:踢射技巧⇨ 馬上閃避(空白) ⇨ 一次黃框時間內氣流重拳+氣流鉤拳+氣流重拳 ⇨ INS迷幻之星※這樣一套為重拳流的爆發最高輸出且INS迷幻之星為無敵狀態上面的這樣一套總共會有4次減少迷幻之星的CD,並且是瞬間完成所以可以靠著預判可以減少多少迷幻之星的CD下來使用INS迷幻之星我知道這樣解釋看起來一定會有些人不是很懂所以就附上拿上面操作方式那一套當例子來做影片及說明操作方式:踢射技巧⇨ 馬上閃避(空白) ⇨ 一次黃框時間內氣流重拳+氣流鉤拳+氣流重拳 ⇨ INS迷幻之星上面也都有提過減CD及INS迷幻之星的特性過了,這套總共可以減4次CD而上面這一套所能減少的迷幻之星CD放在下表應該會比較清楚(其實就是簡單的數學計算)
減4次迷幻CD後共減少秒數
無精神爆發
有精神爆發
無冥想
-40秒( 4 × 10 )
-24秒( 4 × 6 )
有冥想
-36秒(4 × 10 × 0.9)
-21.6秒(4 × 6 × 0.9)
看完表格後可以發現這一套下來迷幻之星CD減非常多,所以迷幻之星只要CD在一定秒數之內搭配職業精通2的INS可瞬間使用特性,就可以達到預判使用INS迷幻之星的操作EX:無爆發無冥想時,使用上述一套攻擊後只要當時迷幻之星CD≦ 40秒 可以馬上消到0CD所以可以當作INS迷幻之星為可以使用的狀態,其他情況下可以參考上表秒數或自行計算得知解說完後來看影片應該就比較清楚了,附上影片 ✧ 建議使用慢速觀看且注意氣流及迷幻CD✧ 無爆發狀態 ✧✧ 有爆發狀態 ✧.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒°∴°☆.☆ 颶風鉤拳(黃框為氣流模式 消耗30氣流)
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
颶風鉤拳
1
3071%
6
1.4
12% + 8%×11
1
3071%
2258%
[氣流]颶風鉤拳
1
3071%
6
1(不收招)收招時不到0.2秒
同上
1
3071%
3071%+
影舞者覺醒的第二個覺醒傷害技能,攻擊命中時+10氣流 是刷氣流的神招 CD好就放普通版本的颶風鉤拳為原地一小段風暴捲上去氣流颶風鉤拳為風暴直線瞬間往前捲一大段距離(射後不理)因為氣流颶風鉤拳為瞬間完成攻擊動作且動作速度快很多,所以極度建議都用氣流颶風鉤拳氣流颶風鉤拳因為有著回10氣流及瞬間完成攻擊動作的特性,所以是影舞最常使用也是該最優先放的技能之一建議熟練閃避之後,用閃避的方式來放氣流颶風鉤拳.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 綑綁射擊EX(唯一的破甲招)
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
綑綁射擊
17
2750%
11
0.9
75%×2~6 (第一下就會有破甲狀態,但綑綁第二下才開始套用破甲增傷)
4.5
12375%
13750%
※上面表格的傷害分布意思是在沒破甲的情況下第一次放綑綁射擊時,正確的傷害分布:75% x 1下 + 75% x 1.2(破甲增傷)x 2~5下影舞者唯一的破甲招,綑綁的傷害是動作拉回來時(第二下)才套用破甲增傷雖然技能描述的傷害不高,但是第二下拉回來時有著可以打出多倍傷害的特性所以傷害很高根據情況有可能打出2~6下傷害,攻擊的目標體型越大越容易打出更多下的傷害因為有破甲效果而且傷害不低所以起手基本上會用綑綁射擊為主,也是很常使用的技能之一✧更新上修後跟著觔斗連踢一起傷害迷幻之星的共犯更新後共上修1.74倍,對於本身就高傷害的招來說上修幅度算很高搭配上修大贏家 - 觔斗連踢 後又讓價值更高了而且綑綁射擊後的觔斗連踢與蝴蝶效應不共用CD,所以綑綁射擊後必定能放觔斗連踢我也建議綑綁射擊後一定要接著用觔斗連踢轉上去,這套傷害現在非常高.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 螺旋風暴EX(黃框為氣流模式 消耗30氣流)
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
螺旋風暴
13
4258%
20
1.4
12%×7 + 16% + 10% + 5%×8
1.5
6387%
4696%
[氣流]螺旋風暴
13
4258%
30 氣流
0.9
12%×8~10+ 10% + 5%×8
1.7
7239%
8043%
螺旋風暴轉一段時間後可以案左鍵時人物有一小段無敵時間在原地留一個持續的風暴 或是右鍵在原地留一個持續的風暴 並且人物往後跳時有一小段無敵時間螺旋風暴我大部分時間都是用來補其他主要技能都在CD才放,傷害分布大部分都跟爆裂踢一樣氣流螺旋風暴有著超大扇形攻擊範圍、遠距離攻擊的特性、有小吸引力將小怪吸到一起的特性可以在需要攻擊大量怪或是無法靠近王時使用氣流螺旋風暴輸出氣流螺旋風暴是刷每日5圖圖、超深淵噩夢時的神招 將以前範圍攻擊超弱的影舞變成輕鬆刷圖的職業﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 爆裂踢
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
爆裂踢
10
3084%
10
0.6
100%
1
3084%
4974%
雖然爆裂踢算是風行系的小招,但是因為CD短、動作速度快、不低的傷害、瞬間打完全部傷害所以爆裂踢的使用價值非常高,在高傷害技能的空窗時是非常好的輸出招建議可以多放爆裂踢,因為動作速度快又高傷✯ 次要技能 ✯ 踢射技巧EX
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
踢射技巧
19
2416%
8
1.6(沒收招)
10%×3 + 40% + 20%×5 或 10%×1~2 + 30% + 20%×5 (左鍵收招)
1.7(1.4)
4107%(3382%)
2567%(2154%)
踢射技巧往前衝刺時有一小段無敵,案左鍵時可以提前收招我主要的用途都觸發50%攻擊BUFF及觸發INS迷幻之星用不然就是在主要輸出技能都在CD時拿來當補輸出用✧改版因為觔斗連踢的關係幾乎不會有輸出空窗,而且觔斗連踢又自帶精通的50%攻擊BUFF又因為迷幻之星被觔斗連踢取代掉惹,所以踢射技巧的使用會變得更不重要更少使用建議如果是拿來觸發效果用時使用閃避(空白)來快速收招﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 颶風之舞EX(黃框為氣流模式 消耗30氣流)
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分布
最高傷害倍率
最高傷害
DPA
颶風之舞
11
3241%
26
1.9
5%×16~17 + 70% (額外傷+最高物攻100%×16~17)
1.55+額外傷
5024% + 額外傷
2644%+額外傷
[氣流]颶風之舞
11
3241%
30 氣流
3.1
5%×30~31 + 70% (額外傷+最高物攻100%×31~32)
2.25+額外傷
7292%+ 額外傷
2352%+額外傷
攻擊時無敵狀態 ∕ 傷害不高 ∕ 要命中時判定很小 ∕ 攻擊未開始前沒有無敵 攻擊成功時會有不短的無敵時間,氣流狀態下會有更長的攻擊無敵時間但DPA比正常版低使用氣流時雖然可以連續使用氣流颶風舞來提供長時間的無敵但因為傷害不高所以不建議常用,後續更不建議接觔斗連踢轉上去✧更新上修後因為受益於大贏家 - 觔斗連踢 的關係,所以價值提高了一咪咪然後那個只少7秒CD對我來說很無感,而且完全沒上修面板傷害所以還是個不太實用的輸出技能 ※ 颶風舞施放時還沒開始踢的時候有一小短時間不是無敵狀態,所以用氣流颶風舞連踢有機會被持續攻擊打斷順帶一提氣流颶風舞是唯一一招可以在一次黃框內連續案並攻擊的招這樣做你的氣流會瞬間燒光還無傷然後看到你的人物抽搐個幾次後才踢出颶風舞,很蠢﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 二連射 0CD ∕ 傷害超低 ∕ 命中 1 箭回 1 氣流 ∕ 案著方向鍵時連射速度會變更快搭配職業精通3的讓二連射變成4箭時一次可回4氣流,用空中二連加觔斗連踢時可以一直往上飛因為0CD加上一次射4箭的關係,所以推東西時可以推超快 (像是推幻龍4-1通道的白球)基本上都是用來刷氣流或是起手空中二連搭觔斗連踢刷50%攻BUFF用﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 高空翻滾長距離移動用的技能 ∕ 高空翻滾中全程無敵判定 ∕ 移動快又遠﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 龍捲之勢空中移動用的技能 ∕ 短CD ∕ 帶來遊俠機動性的關鍵招 ∕ 飛行中無敵但接近地面時沒無敵後續可以接螺旋踢+閃避或精神火焰後再放,閃避或其他空中判定的招後也可以使用﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆ 螺旋踢 ∕ 精神火焰銜接移動用的兩個技能,傷害都很低而且都沒有無敵精神火焰丟出火焰的瞬間可能會被當成人在地板判定而被攻擊請小心螺旋踢後通常會搭配閃避使用,另外在空中使用螺旋踢+閃避時人物可以像在地面上一樣放技能改版後的螺旋踢CD更短了,所以再銜接迴避來說會變得更好用也將影舞者的整體輸出流暢度提升了一點﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆✯ 輸出手法 ✯✧✧✧✧✧本區內容更新較多且較多部分有變動,所以較雜亂如有更新及更動的文字部分將會以這顏色的字來表示✧✧✧✧✧我的輸出手法隨著更新上修後跟以前來說最大的差別就是迷幻之星的使用率大幅降低,取而代之的是觔斗連踢使用率超級大幅上升,DPS也明顯提升不少所以就結論來說,觔斗連踢能越有效的利用 對於提高DPS來說是有用的但是對於影舞本身的輸出手法就已經有點複雜來說,要在增加觔斗連踢近來其實難度是更高的雖然迷幻之星使用率降低可以對於預判使用這點降低點難度但是如果要加進蝴蝶效應短CD及觔斗連踢轉上去前有一小段時間非無敵會被斷招而且對於以前習慣輸出的手法需要進行改變,綜合這幾點其實對於操作難度一定是有提升的所以要熟練影舞必定會需要更多時間來練習(就連我自己都還不是很習慣改版後的輸出方法,也還在慢慢熟練)✧✧✧✧✧前面有提過影舞者輸出大概分為重拳流或螺旋風暴流兩種,而我自己是習慣重拳流輸出所以下面的輸出手法介紹都會以我自己習慣的重拳流為主來做介紹先來介紹重拳流的優點及缺點優點:高機動傷害、瞬間爆發較高、氣流消耗快有更多時間用非氣流技能(觔斗連踢)增加傷害因為攻擊瞬間完成所以比起需要施放一段時間的氣流螺旋風暴更容易打滿傷害打怪時揍起來有爽感,打血量不夠多的巢穴可以體驗怪物血跳噴很快甚至瞬間秒殺的快感缺點:位移大導致攻擊時會有一段飄移而受到地形攻擊的傷害(EX:冰龍2R競技場的線或幻龍1R地獄犬的地板針攻擊)耗費50氣流如果沒擊中時很浪費氣流,且因為會飄移導致視角需常常轉向因為攻擊速度快所以氣流浮動的速度快.如果要預判氣流量來出拳操作難度會提升不少再來附上很久之前的大幻技能排名統計及各傷害技能的傷害表格平均下來都是覺醒招兩招就佔快50%的傷害了,INS迷幻之星的排名固定只輸給氣流重拳✧ ✧ ✧ ✧ ✧先附上新輸出手法的最近兩周兩場大幻統計11/08 ~ 8人約15分完場大幻的技能排名11/15 ~ 8人約10分完場大幻的技能排名✧下面會附上這場的影片✧11/15 單刷L悲情守護者的技能排名✧下面會附上這場的影片✧將改版後這兩周的大幻統計跟上面之前的相比來看,可以很明顯的發現觔斗連踢排名都很高而迷幻之星平均下來就降得很低,我的DPS也打出比以前更高的數字所以改版後對於輸出手法的改變是有必要的,就像我在介紹觔斗連踢的時候提過一樣以改版上修後來說,觔斗連踢放得越多次越有效率對於提升DPS絕對是有明顯幫助的但是在不同情況下(單刷、大量小怪、有無法師及槍女35BUFF等)其實技能排名是會有變動的就結論而言,觔斗連踢與氣流重拳一定是排1跟2之間 之後是綑綁射擊穩定第三所以如何配合不同情況使用不同技能也是影舞該注意的地方✧ ✧ ✧ ✧ ✧不專業測試表格
技能名稱
技能等級
描述傷害
CD(秒)
動作時間(秒)
傷害分佈
最高傷害倍數
最高傷害
DPA
[氣流]重拳毀滅+[氣流]颶風勾拳+[氣流]重拳毀滅
100氣流
1.52
0.4秒攻擊完,可再用迷幻之星INS切掉
17357%
11419%+
重拳毀滅
1
7143%
25
1.97
100%
1
7143%
3626%
[氣流]重拳毀滅
1
7143%
50氣流
0.96
100%
1
7143%
7143%+
迷幻之星
3
14906%
125
4.93
5%×7 + 2%×7 + 4% + 8%×2 + 9% + 7% + 1%×3 + 3%×4
1
14906%
3024%
INS迷幻之星
3
14906%
125
4.3
同上
1
14906%
3067%
颶風勾拳
1
3071%
6
1.36
12% + 8%×11
1
3071%
2258
[氣流]颶風勾拳
1
3071%
6
1
同上
1
3071%
3071%+
綑綁射擊EX
17
2750%
11
0.93
75%×2~6 (綑綁第二下才開始套用破甲增傷)
4.5
12375%
13750%
螺旋風暴EX
13
4258%
20
1.36
12%×7 + 16% + 10% + 5%×8
1.5
6387%
4696%
[氣流]螺旋風暴
13
4258%
30氣流
0.93
12%×8~10+ 10% + 5%×8
1.7
7239%
8043%
爆裂踢
10
3084%
10
0.62
100%
1
3084%
4974%
踢射技巧EX
19
2416%
8
1.57
10%×3 + 40% + 20%×5 或 10%×1~2 + 30% + 20%×5 (左鍵收招)
1.7(1.4)
4107% (3382%)
2567%(2154%)
颶風之舞EX
11
3241%
26
1.92
5%×16~17 + 70% (額外傷+最高物攻100%×16~17)
1.55+額外傷
5024% + 額外傷
2617%+
[氣流]颶風之舞
11
3241%
30氣流
3.1
5%×30~31 + 70% (額外傷+最高物攻100%×31~32)
2.25+額外傷
7292% + 額外傷
2352%+
筋斗連踢EX
15
3306%
0
1.39
15%×10 (全程套用增加50%攻)
1.5
4959%
3542%
[氣流]颶風之舞+筋斗連踢EX
6547%
4.68
6547% +額外傷
1398%+
※DPA為技能動作每秒所能造成的最高面板傷害 (算法=最高傷害 ÷ 動作時間)DPA所表示之 %+ 之意思為傷害在此面板之上並會因閃避收招速度或額外傷而無法明確的計算看完上面的表格後其實就可以發現DPA其實跟我的統計輸出排名有一定的關聯但是有些技能會因為技能CD或是技能的常用性而有所變化,就像觔斗連踢迷幻之星一樣因為有極短CD+無敵+傷害不低的特性,所以是屬於超常用的技能排名也很高或像是氣流颶風鉤拳因為可以回10氣流及瞬間完成攻擊動作和短CD的特性而常用再來就是觔斗連踢及颶風之舞的DPA都非常低,所以不建議常用在我的排名內都完全看不到而氣流螺旋風暴的DPA也十分高,所以也有另一派影舞選擇這招為主要輸出技能但這邊主要討論重拳流所以就不討論氣流螺旋風暴的事了(΄◉◞౪◟◉‵)影舞在輸出時必須隨時注意自己身上有多少氣流可以用還要兼顧蝴蝶效應的CD來刷觔斗連踢下一秒時身上是否有爆發狀態或颶風鉤拳CD剩多久能用來回氣流及蝴蝶效應CD是否快好了同時也要注意迷幻之星當下剩多少CD,之後可以用多少招來消CD後馬上使用INS迷幻之星INS迷幻之星因為長時間無敵的特性所以也能拿來當回氣流空窗期的功用輸出時氣流颶風鉤拳、觔斗連踢為全部招中優先使用,盡量CD好就放,放越多次越好!再來就是氣流只要夠用時就馬上用氣流重拳消耗掉(包含預判氣流量提前準備出拳)再來就是迷幻之星極度建議都用INS的方式來使用,也是屬於用越多次越好的招並練習在踢射技巧後瞬間閃避後塞招(爆裂踢)來增加傷害後接INS迷幻之星輸出之後綑綁射擊、爆裂踢、螺旋風暴等技能都是在上面的技能都在CD時使用(基本上因為觔斗連踢的關係,所以捆綁射擊屬於最優先使用)而50%攻的職業精通盡量都使用踢射技巧來觸發,觔斗連踢真的越少使用越好最後來介紹一下重拳流影舞的最強短時間爆發傷害,也是我開場最愛用的一套技能操作方法:開場前二連+觔斗連踢刷50%攻BUFF ⇨ 綑綁射擊 ⇨ 踢射技巧馬上閃避 ⇨ 一次黃框時間內氣流重拳+氣流鉤拳+氣流重拳 ⇨ INS迷幻之星 (踢到動作從上往下後佔到地面時)⇨ 接閃避後氣流鉤拳+氣流重拳 ⇨ 觔斗連踢 ⇨ 綑綁射擊 ⇨ 觔斗連踢 ⇨ 之後氣流招與蝴蝶效應的觔斗連踢循環 舊影片⇨附上打泥人的操作及單刷火山深淵地獄模式與大幻4帶4的影片 ✧ 打泥人的影片 - 建議用慢速來觀看會更清楚 ✧ 再來是單刷火山巢穴的影片有些地方有失誤請見諒(我87案成直播所以只好在把直播錄一次)2R部分因為王自己會去打爆水晶無法控制,而我的血量被炸兩次就會死所以第二次爆炸有喝水3R鱷魚人後半部打得太忘我,所以忘記補精神集中BUFF尾王鳳凰被震地攻擊到那邊是因為本來想用二連射+閃避閃招,可是來不急閃就被打到了✧ 大幻4帶4影片 ✧3R最後因為網路問題被吃翻滾所以被龍捲風打很痛 4R-1的打球是在等斷線的隊友小護士上線後才打掉~✧ 11/15 新輸出手法 - 大幻8人團影片✧說明一下影片有些地方卡住幾秒是因為電腦不太好導致 (́இ◞౪◟இ‵) 請見諒失誤的部分:1R剛開始疊完BUFF後,因為太LAG了所以躲不掉火被消BUFF3R旋風因為卡卡的又被吃無敵,所以也被消BUFF✧ 11/15 新輸出手法 - 單刷L守護者巢穴 ✧影片卡住是因為電腦不太好導致 (́இ◞౪◟இ‵) 請見諒有些地方會用右鍵踢個一兩下只是失誤沒點好技能尾王吃那下甩尾是我以為他的攻擊會在側面,結果在尾巴還出招超快躲不掉﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°﹒☆°.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧°∴°☆.﹒‧☆這邊要說一下影舞者的操作其實可以玩到很複雜,而且改版上修後又更加的複雜了要熟練需要大量的經驗及練習來熟練預判出招在輸出時需要同時注意氣流量、王的攻擊、預判出招、各技能的CD、蝴蝶效應的CD及使用INS迷幻之星來達到無敵且流暢的高輸出都是需要靠反應及練習後的熟練才能達到熟練影舞的整個輸出模式後,其實影舞可以做到很多事情而且比其他職業輸出時更加安全而影舞者的輸出時其實也是有非常多選擇性的,如何在不同場合使用不同特性的技能來應對這也是影舞者該練習及熟練的一個重要部分最後要說影舞者的輸出絕對不是只靠裝備就能打出高傷害的,要玩出這職業的高傷絕對需要大量時間的經驗練習及各種狀況下的臨機應變的能力,所以不要想著砸錢下去就能打出很高的傷害還是努力磨練自己的操作技術會更能體驗影舞者所能造成的高傷害及有趣的地方哦~✯ 技能紋章選擇 ✯我的技能紋章選擇如圖,其中會選擇鷹眼CD紋是因為鷹眼可以提升整體傷害而不用螺旋風暴傷害 / 動作速度紋是因為我是重拳流為主 觔斗連踢傷害紋因為是上修大贏家,高傷超短CD又無敵 必裝綑綁射擊傷害紋是因為高傷及高使用率而選擇用精神爆發CD紋因為是影舞最強BUFF,所以必裝 迷幻之星傷害紋因為改版後我Hen少用惹,所以被拔掉惹可憐而裝備的選擇因為是攸關財力及夠不夠農(?)的原因所以就不多提了裝備部分可以參考其他玩家的裝備推薦介紹龍玉選擇時防具以風龍玉(+敏捷的)為主,武器及戒指選擇有轉屬性的屬攻龍玉為主稱號也是選有+屬性攻擊的來使用✯ 心路歷程 ✯及首通經歷(*☉౪⊙*)我是一位從舊龍之谷紅牛巢穴就一路玩到現在的骨灰級老玩家,雖然中間也有斷斷續續的休息所以也經歷了影舞一路下的各種下水道階段,影舞在覺醒前一路下來的傷害都是很____的所以早期只有當個精神爆發機跟破甲增傷的功用,後來精神爆發被改掉後就變得很沒價值了之後的特殊破甲增傷也在某次改版被改掉,這段期間的影舞玩起來真的只有辛酸而已就是一個沒傷害、沒團隊效益所以組了也不知道要幹嘛的職業真的是影舞最黑暗的時期當時的影舞者唯一的價值大概就是比其他職業生存率可能高那麼一點點而已終於到了覺醒後整個影舞像是打掉重作一樣,成為了一個有不低輸出的職業但也因為覺醒的關係將影舞的操作空間提升非常多,我當初覺醒時也是花了好一陣子才慢慢習慣而在習慣影舞的操作模式後,其實影舞玩起來真的很好玩也會有一種小小的成就感最後來說說拓荒所有龍巢穴的經過,我自己不是個很有財力的小玩家所以裝備一直都不是很高級但我覺得已盡力打出自己裝備應有的水準,也感謝當時不嫌棄我裝備及輸出的隊友 ✧ 順帶一提我在黑橘時期是當時的海龍全服首通中佔著過的其中一位祭司,之後的綠龍與沙龍也有在首通中拿過前幾名(?),但是這邊講的是影舞所以不多提當時的事情惹黑龍巢穴因為當時還有著精神爆發的團隊BUFF所以有些團都會帶影舞者出團,但影舞傷害真的有夠低當時首通時是靠著渣裝渣輸出小影舞+光怒兩人慢慢刷完最後的龍本體部分並打死龍成為首通而影舞的高生存也在最後的部分能夠慢慢體現出來,記得當時兩人刷了1小時多才打死龍首通再來是紅龍時期,就真的只是當精神爆發機來用輸出慘到連當時4R換血招的球球都打不太掉除了活著放爆發跟破甲以外,就是個沒存在感的職業可惜好景不長,在紅龍末期時精神爆發就改成只有自己有用隊友都吃不到了再來是冰龍時期,前面也有說過精神爆發改成只有自己能吃到效果所以這時期的遊俠大概只剩當時的特殊破甲增傷而已比紅龍時期更慘所以在這邊還是要再感謝當時不嫌棄小遊俠的隊友們然而一樣好景不長,在冰龍後期特殊破甲也被改掉了而輸出一樣爛所以這段期間其實我也很迷茫這職業到底還能有什麼用,直到「覺醒」開放後覺醒影舞的輸出傷害高了3倍以上,終於從一個毫無功用的下水道職業正式升格為輸出了最後就是不久前的DNC幻龍了,在影舞覺醒後終於可以當個輸出而不是陪襯的隊員了而在最後的幻龍本體雙石像部分也能體現出影舞的高機動性傷害價值所以小影舞終於為了團隊帶來價值幫助我們團隊成功首通了要不是當時有位肥雪打到一半去拿麥當勞歡樂送,當時還能拿到世界第二 ╮(╯_╰)╭補上比較有存在感的黑龍及DNC符石龍首通( ͡° ͜ʖ ͡°)附上台服各龍巢的首通圖紀錄一下小影舞的台服首通唯一同隻人物四連霸一生✧ 黑龍首通 ✧✧ 黑龍首通影片 - 秘密豬視角 ✧✧ 紅龍首通 ✧✧ 冰龍首通 ✧✧ DNC幻龍台服首通 ✧✧ DNC幻龍台服首通 - 影舞者視角 ✧我很ㄅ欠首通跟獎勵還有12萬龍點我都拿走惹,所以不要BP我好嗎✯ 友情連結✯✿ 吸來吸去的鍊魔使PVE心得 ✿✿ 戳來戳去的鍊癒使PVE心得 ✿㊝燒來燒去的炎之幻姬PVE心得㊝✴轉來轉去的劍刃舞者PVE心得✴
31
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BBOY紅茶
請問一下 現在風行
B21
2018-07-28 16:51:32
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星星
風行>影舞
B22
2018-07-28 17:04:51
回覆
Puca
[z033755069:星星] 請問一下前輩,現在影舞的輸出手段此篇還適用嗎? 還是有什麼特別需要修改的呢?
B23
2019-12-29 00:25:46 編輯
回覆
星星
[Ben80125:小紅puca]不適用 改了很多了,輸出時氣流全部用在螺旋風暴上就對了
B24
2019-12-29 00:59:41
回覆
Puca
[z033755069:星星]了解以螺旋為主的意思,自己玩了兩天覺得螺旋滿痛的 反而使用率比重拳高許多 就前來詢問
B25
2019-12-29 02:59:51
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